
Dibujos a mano alzada
Dibuje marcas libres, resaltados, círculos y anotaciones de revisión directamente en el canvas.
Los dibujos a mano alzada son marcas libres en el canvas. Úselos para rodear algo durante una revisión, resaltar un detalle, bocetar un límite aproximado, subrayar una etiqueta o añadir una nota visual rápida que sería incómoda como forma formal. Un dibujo con pluma funciona mejor como énfasis. Debe dirigir la atención a un lugar, no convertirse en el único sitio donde vive información importante.
Para relaciones estructuradas, use flechas y líneas. Para bloques estables, carriles y nodos de diagrama, use formas. Para palabras legibles, use objetos de texto.
Disponibilidad y permisos
| Disponible en | Disponible para | Quién puede hacerlo |
|---|---|---|
| Barra de herramientas de canvas en escritorio y barra de herramientas de canvas en móvil | Canvases editables donde el dibujo esté activado | Los miembros con permiso de edición pueden dibujar, mover, dar formato donde haya controles disponibles, bloquear, duplicar y eliminar dibujos. Las personas con permiso de comentarios pueden participar en comentarios en otros lugares del canvas, pero no pueden crear ni editar dibujos. Los usuarios con solo visualización pueden inspeccionarlos. |
La herramienta Dibujo está disponible desde las barras de herramientas documentadas de canvas en escritorio y móvil. Las acciones a nivel de objeto dependen de la selección, los permisos, el estado de bloqueo y la cobertura de la barra de herramientas móvil.
Cuándo usar dibujos a mano alzada
Use dibujos a mano alzada cuando la forma de la marca importa más que la geometría perfecta. Rodee un número sospechoso en una captura de pantalla. Resalte la fila que el equipo está discutiendo. Bocete un límite alrededor de un grupo que todavía es demasiado provisional para merecer una forma formal. Dibuje un subrayado rápido debajo de la decisión final.
Los dibujos a mano alzada no reemplazan el texto estructurado. Si la marca contiene palabras que alguien debe leer más tarde, use un objeto de texto. Si la marca define una sección, use una forma. Si la marca explica una relación, use una flecha o una línea. El trazo libre se siente inmediato, y precisamente por eso puede ensuciar un canvas cuando cada comentario de revisión se convierte en tinta.
Trate el dibujo como marcado de revisión salvo que el equipo tenga una razón clara para conservarlo. Después de la revisión, elimine las marcas que ya no aportan valor o conviértalas en formas, flechas, comentarios o texto adecuados.
Dibujar con pluma, resaltador y borrador
Elija Dibujo en la barra de herramientas o presione D cuando el canvas tenga el foco del teclado. Los controles de dibujo incluyen modos de pluma, resaltador y borrador. El resaltador usa un trazo más ancho y más transparente que la pluma, lo que lo hace mejor para enfatizar sobre contenido existente. El borrador elimina trazos de dibujo, no objetos del canvas como notas adhesivas o formas.
Los atajos de teclado están disponibles cuando el canvas tiene el foco. D vuelve al dibujo con pluma, H cambia al resaltador y E alterna el modo borrador. Las teclas de corchete ajustan el grosor del trazo; al usar Shift con esas teclas, el grosor cambia en pasos más grandes. Presione 2 para recorrer los colores de dibujo y Shift + 2 para ir al color anterior. Estos atajos no interfieren mientras escribe en texto o comentarios.
En dispositivos táctiles, use la herramienta móvil Dibujo para marcar con lápiz óptico o dedo cuando esté disponible. Como los controles móviles son más compactos, revise la marca final antes de continuar, especialmente si el canvas se compartirá con personas que no están en la sala.
Seleccionar, mover y eliminar dibujos
Después de crear un trazo, se comporta como un objeto de dibujo del canvas. Selecciónelo para moverlo, cambiar estilos compatibles, bloquearlo, duplicarlo o eliminarlo. La barra de herramientas flotante puede mostrar controles relacionados con dibujo, como trazo, estilo visual, estilo de línea y acciones de eliminación, según el dibujo seleccionado.
Use el menú de elementos para acciones a nivel de objeto como bloquear, desbloquear, copiar, duplicar y eliminar donde esas acciones estén disponibles. Las marcas de dibujo no se comportan como cajas de texto. Si necesita texto editable, cree texto en lugar de dibujar letras a mano.
Si un dibujo debe permanecer alineado con el objeto que marca, considere agrupar el dibujo con ese objeto después de la revisión. Agrupe solo cuando la marca esté estable; agrupar demasiado pronto puede dificultar la selección y la limpieza.
Dar formato y mantener los dibujos legibles
Use el color con intención. Los trazos rojos u oscuros pueden señalar atención de revisión, pero también pueden hacer que todo el canvas parezca urgente. Un trazo amarillo de resaltador funciona mejor para decir "mire aquí" sin añadir alarma.
Use el grosor según el zoom y el propósito. Las líneas finas sirven para anotaciones de detalle. Las líneas gruesas sirven para círculos grandes, subrayados y énfasis a escala de presentación. Si una marca oculta el contenido que debería explicar, reduzca el grosor, use el resaltador o reemplace la marca con una flecha y una etiqueta.
No apile demasiadas marcas de pluma en una sola zona. Unos cuantos círculos aclaran una captura de pantalla. Diez círculos superpuestos dificultan ver el problema real.
Colaboración y comentarios
Los dibujos a mano alzada son útiles durante la colaboración en vivo porque todos ven exactamente a qué se hace referencia. Son menos útiles como registro de discusión a largo plazo. Si un área rodeada necesita seguimiento, añada un comentario cerca del objeto relevante o adjunte un comentario al objeto que se está discutiendo. Consulte Comentarios y menciones para el flujo de discusión por hilos.
Use dibujo durante la crítica y límpielo después. Convierta los asuntos sin resolver en notas adhesivas, comentarios, flechas o etiquetas de texto. Deje solo las marcas que todavía ayuden a alguien a entender el canvas más adelante.
Ejemplos
Durante una revisión de diseño, use el resaltador para marcar la parte de una captura que se está discutiendo y luego añada un comentario a la captura o al objeto cercano con la solicitud concreta.
Durante un taller, rodee el grupo de notas adhesivas que el equipo eligió explorar a continuación. Cuando el grupo avance, elimine el círculo o reemplácelo por una forma con etiqueta.
Durante una discusión de diagrama, bocete un límite aproximado mientras la estructura sigue cambiando. Cuando el grupo acuerde la región, reemplace el boceto por una forma adecuada.
Qué puede fallar
Si el atajo de Dibujo no funciona, probablemente el foco del teclado está dentro de un campo de texto, objeto de texto, editor de comentarios u otra entrada. Haga clic en un espacio vacío del canvas y pruebe D de nuevo.
Si las marcas de dibujo ensucian el canvas, elimínelas después de la conversación. El marcado libre debe apoyar el trabajo, no convertirse en deuda visual.
Si un dibujo no se mueve o no se elimina, revise si está bloqueado, seleccionado por otra persona o fuera de su nivel de permisos. Use el menú de elementos para ver las acciones disponibles.
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