ステッカー

軽量な視覚マーカー、リアクション、記号を、構造化されたキャンバスデータにせずに追加します。

ステッカーは、キャンバス上の視覚的なマーカーです。リアクション、合図、軽量なステータスマーク、記号ラベル、もう1行テキストを追加するよりアイコンのほうが速く伝わる場面に使います。控えめに使えば、キャンバスをすばやく読み取りやすくできます。

ステッカーは、データベース項目、ステータス管理、タスクトラッカーではありません。ステッカーが「承認済み」「ブロック中」「フォローアップが必要」という意味を持つ場合は、そのルールをテキストで見えるようにするか、付箋テキストオブジェクト、コメントなど、より明示的なオブジェクトを使います。

利用条件と権限

利用可能な場所利用できる対象操作できるユーザー
デスクトップのキャンバスツールバーとデスクトップのキーボードショートカットステッカーが有効な編集可能キャンバス編集権限を持つメンバーは、ステッカーの追加、移動、サイズ変更、グループ化、ロック、複製、削除ができます。コメント権限のユーザーは、コメントが利用できる場所で内容について話し合えますが、ステッカーの追加や変更はできません。閲覧のみのユーザーはステッカーを表示できます。

ドキュメント化されているモバイルキャンバスツールバーでは、ステッカーは主要なモバイル作成ツールとして挙げられていません。配置やサイズ調整が重要なステッカーの多いレイアウトは、デスクトップで追加・調整してください。

ステッカーを使う場面

スキャンしやすさを高める視覚的な合図を追加したいときに、ステッカーを使います。チェックマークは選択済みの案を示せます。警告記号はリスクを示せます。手、星、リアクションのステッカーは、別のメモを追加しなくても、ワークショップの反応を見える化できます。

ステッカーは、それが修飾するオブジェクトの近くに置きます。リスクステッカーはキャンバスの隅ではなく、関連する付箋クラスター上に置きます。リアクションステッカーは、その反応の対象となる意思決定の横に置きます。文脈から離れたステッカーは、情報ではなく装飾になります。

重要な状態を表す唯一の手段としてステッカーを使うのは避けます。新しく読む人はアイコンの意味を知らないかもしれませんし、エクスポートや印刷では小さなステッカーが読み取りにくくなることがあります。その状態が重要なら、ステッカーを読めるテキストまたはコメントと組み合わせます。

ステッカーを追加する

デスクトップのキャンバスツールバーからステッカーを選ぶか、キャンバスにキーボードフォーカスがある状態でKを押します。ステッカーパネルは検索と、よく使われるステッカーソースに対応しています。具体的な物や概念を検索し、ステッカーをクリックして配置するか、UIがドラッグ配置に対応している場合はキャンバスへドラッグします。

配置されたステッカーはキャンバスオブジェクトになります。権限に応じて、選択、移動、サイズ変更、コピー、複製、グループ化、ロック、削除ができます。ステッカー作成では配置後に画像アセットを読み込むことがあるため、見た目がすぐ表示されない場合は少し待ちます。

繰り返し使う場合、ALLOは同じ種類の作業でよく使うステッカーを再利用しやすいように、ツールバーの流れの中で最近使ったステッカーの文脈を保持します。

ステッカーのサイズ、配置、グループ化

ステッカーは、想定するズームレベルで読める十分な大きさにしつつ、コンテンツと競合しない小ささに保ちます。付箋の横に置くステッカーはマーカーのように感じられるべきです。プレゼンテーション用のセクションでは、視覚的な強調を担うなら大きくしてもかまいません。

ステッカーと、それが示すオブジェクトを常に一緒に動かすべき場合はグループ化します。たとえば、承認ステッカーを選択済みの案とグループ化したり、警告ステッカーをリスク領域を表す図形とグループ化したりします。参加者が下にあるメモを個別に動かす必要がある場合は、ステッカーを大きなセクション全体とグループ化しないでください。

ステッカーが最終状態を示しており、整理中にずれてほしくない場合はロックを使います。利用できる場合、グループ化、ロック、複製、コピー、削除の操作には要素メニューを使います。

他のオブジェクトと組み合わせて整える

ステッカーは、他のキャンバスオブジェクトを補完するときにもっとも力を発揮します。領域には図形、ラベルにはテキスト、アイデアには付箋、視覚的な合図にはステッカーを使います。そうすれば、ステッカーだけに意味を背負わせすぎずに済みます。

運用系のキャンバスでは、小さく一貫したステッカーセットを使います。たとえば、承認にはチェックマーク、リスクには警告アイコン、未解決には質問アイコンを1つずつ使います。チームメンバーごとに違うアイコンスタイルを使うと、キャンバスは読みにくくなります。

線、矢印、図形のほうが明確な場所では、ステッカーを使わないでください。ステッカーは注意を引くことはできますが、関係性の説明には矢印と線が向いています。

コラボレーションとコメント

ステッカーはワークショップ中の共有リアクションに便利ですが、グループ内で意味が合意されていないと曖昧さを生みます。投票やリアクションに使う場合は、アクティビティを始める前にルールを定義します。たとえば、「もっと深掘りしたいアイデアに星のステッカーを使ってください」は、「気になるところにステッカーを追加してください」より明確です。

ステッカーに説明が必要な場合はコメントを使います。顧客の引用の横にある警告ステッカーはその場では十分かもしれませんが、コメントなら理由も残せます。たとえば「この主張を使う前に法務レビューが必要です」のように記録できます。スレッド形式の話し合いについては、コメントとメンションを参照してください。

ワークショップ後は、もう意味を持たないリアクションステッカーを削除します。将来読む人が最終的なキャンバスを理解する助けになるステッカーは残します。

優先順位付けワークショップでは、参加者に、話し合いたい3つの機会へ星のステッカーを置いてもらいます。投票後、星の数を数え、結果をテキストで記録し、余分なステッカーがキャンバスを散らかしている場合は削除します。

ロードマップレビューでは、未解決の依存関係リスクがある項目の近くに警告ステッカーを置きます。アイコンだけが信頼できる情報源にならないよう、ブロッカーを説明するコメントまたは付箋を追加します。

デザインキャンバスでは、選択した方向性の横にチェックのステッカーを置き、意思決定日を含むテキストラベルを添えます。これにより、記憶に頼らず最終選択を見えるようにできます。

問題が起きたとき

Kでステッカーが開かない場合は、キーボードフォーカスを確認します。テキスト、コメント、ブラウザ入力欄に入力している間、ショートカットは動作しません。キャンバスの空白部分をクリックしてから、もう一度試します。

ステッカーが装飾的に見えるだけで意味が不明な場合は、ラベルを追加するか削除します。説明のないアイコンで埋まったキャンバスは、にぎやかに見えても意思決定を後から追いづらくします。

ステッカーを移動または削除できない場合は、ロックされている、他のユーザーが選択している、まだ読み込み中である、または権限が足りない可能性があります。利用できる操作を確認するには、要素メニューを開きます。

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