このページでわかること
ゲーム制作では、初期の方向性が多くの資料に散らばります。世界観、キャラクター、UI、マーケティング素材が別々の場所にあると、制作が進むほど判断が難しくなります。
ALLOで変わること
ALLOは企画初期の資料をキャンバスに残し、プロジェクトの進行とつなげます。制作中のチームも、後から参加した関係者も、同じ方向性を見られます。
よく使われる場面
インディーゲーム、中規模スタジオ、コンセプト検討、アートディレクション、外部パートナーとの確認に向いています。
ゲーム制作では、初期の方向性が多くの資料に散らばります。世界観、キャラクター、UI、マーケティング素材が別々の場所にあると、制作が進むほど判断が難しくなります。
ALLOは企画初期の資料をキャンバスに残し、プロジェクトの進行とつなげます。制作中のチームも、後から参加した関係者も、同じ方向性を見られます。
インディーゲーム、中規模スタジオ、コンセプト検討、アートディレクション、外部パートナーとの確認に向いています。