글보다 소리로 전달할 때 더 효과적인 자료가 있습니다. 출퇴근길에 재생하는 프로젝트 업데이트, 자리를 떠나서도 검토할 수 있는 제품 스토리, 불릿을 한 장 더 늘리는 것보다 허술한 논리를 더 잘 드러내는 인터뷰 형식의 설명이 그렇습니다.
듣는 경험이 결과물의 일부라면 오디오를 선택하세요. AI Studio는 프롬프트와 출처 자료를 파형이 있는 재생 가능한 캔버스 요소로 만들고, 전사문이 생성되면 검토용 전사 화면도 함께 제공합니다.
요약
편집 가능한 캔버스를 열고 오디오를 선택한 뒤 프롬프트와 출처 자료를 추가합니다. 스타일과 길이를 고르고 제출을 선택합니다. 처리가 끝날 때까지 기다렸다가 오디오 미리보기를 열고, 캔버스를 공유하거나 녹음을 다운로드하기 전에 파형과 전사 둘 다 검토합니다.
목소리가 필요한 작업이라면 오디오를 고르세요
오디오는 문서를 장식적으로 바꾼 버전이 아닙니다. 청중이 자료를 받아들이는 방식 자체가 달라지므로, 속도감이나 목소리, 보지 않고도 들을 수 있는 전달 방식이 가치 있을 때 사용하세요.
| 필요한 것 | 선택 | 이유 |
|---|---|---|
| 사람들이 수정하거나 인용하거나 훑어볼 브리프 | 문서 | 텍스트는 제목, 링크, 정확한 문구를 쉽게 고칠 수 있게 유지합니다. |
| 행과 열로 정리된 사실 | 테이블 | 전달 방식보다 구조가 더 중요합니다. |
| 시각적 방향이나 캠페인 소재 하나 | 이미지 | 청중이 한눈에 아이디어를 봐야 합니다. |
| 내레이션이 있는 브리핑, 대화, 스토리 | 오디오 | 목소리와 속도감이 결과물의 일부입니다. |
| 검토자가 직접 열어보고 상호작용해야 할 결과물 | 웹페이지 | 레이아웃과 페이지 경험이 중요합니다. |
청중이 회의 사이사이에 듣는다면 주간 리더십 업데이트는 오디오로 만들기 좋은 대상입니다. 같은 업데이트라도 청중이 정확한 날짜를 승인하거나, 문구를 계획서에 그대로 옮기거나, 한 줄씩 수정해야 한다면 문서로 남겨야 합니다.
시작하기 전에 권한을 확인하세요
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 사용 가능 환경 | 웹 앱과 데스크톱 앱의 편집 가능하고 임베드되지 않은 캔버스. |
| 오디오를 만들 수 있는 사람 | 캔버스 편집 권한이 있는 워크스페이스 멤버. |
| 오디오를 만들 수 없는 사람 | 비회원, 외부 협업자, 보기 전용이나 댓글 전용 권한만 있는 사람. |
| 작업을 시작하는 조건 | 제출 시 워크스페이스 AI 크레딧 확인을 통과하는 것. |
| 결과물이 놓이는 곳 | 현재 캔버스에 생성되는 오디오 요소. |
AI Studio가 보이지 않는다면 캔버스 자체를 열었는지, 편집 권한이 있는지 먼저 확인하세요. 비회원이나 외부 검토자를 위한 오디오는 워크스페이스 멤버가 대신 만들어야 합니다.
녹음 만들기
- 오디오와 그 소스 자료가 있어야 할 캔버스를 엽니다.
- 녹음에 사용할 노트, 문서, 이미지, 표, 이전 결과물을 선택합니다.
- AI Studio에서 오디오를 선택합니다.
- 프롬프트를 씁니다. 청중, 목적, 화자 구성, 반드시 유지돼야 할 사실, 발음에 주의가 필요한 용어를 명시합니다.
- 소스가 아직 캔버스에 없다면 파일이나 HTTPS 링크를 추가합니다. 모든 업로드가 끝날 때까지 기다립니다.
- 스타일과 길이를 고릅니다.
- 제출을 선택합니다. AI Studio가 오디오를 작성하고 렌더링하는 동안 캔버스에 처리 중 요소를 배치합니다.
- 재생이 준비되면 요소로 돌아와서 녹음과 전사를 검토합니다.
재생 가능한 파일이 완성되기 전에 제목이 먼저 나타날 수 있습니다. 재생 컨트롤이 나타나기 전까지는 요소가 아직 처리 중인 상태입니다.
듣는 목적에 맞게 스타일 고르기
다섯 가지 스타일은 모두 같은 오디오 생성 경로를 씁니다. 스타일은 자료를 어떤 구성으로 다듬을지를 정할 뿐, 다른 제품이나 품질 등급으로 바뀌는 것이 아닙니다.
| 스타일 | 이럴 때 사용하세요 | 요청할 내용 |
|---|---|---|
| 자동 | 형식보다 결과가 더 중요할 때. | 청중과 결과를 밝히고, 가장 알맞은 구성을 AI Studio가 고르게 두세요. |
| 설명형 | 어려운 주제를 명확하고 구체적으로 짚어야 할 때. | 청취자의 출발 지식, 핵심 질문, 반드시 포함할 예시를 명시하세요. |
| 인터뷰 | 질문과 답변으로 전문성이나 이견을 더 따라가기 쉽게 만들고 싶을 때. | 진행자의 역할, 게스트의 관점, 형식적인 반복이 아니라 긴장을 만들어야 할 질문을 명시하세요. |
| 팟캐스트 | 훅, 대화체 리듬, 완결된 흐름을 갖춘 2인 진행 에피소드를 원할 때. | 에피소드의 주제, 예상 청취자, 마지막에 남기고 싶은 한 가지 메시지를 알려주세요. |
| 스토리텔링 | 순서, 변화, 사례가 서사로 펼쳐져야 할 때. | 배경, 전환점, 근거, 결말을 알려주세요. |
명확함이 필요하면 설명형을, 대화의 에너지가 필요하면 팟캐스트를 사용하세요. 한 목소리는 묻고 다른 목소리는 전문성을 전달해야 한다면 인터뷰를 사용하세요. 순서와 감정의 흐름이 의미의 일부라면 스토리텔링을 사용하세요.
화자 수가 중요하다면 프롬프트에 직접 쓰세요. 발표자 한 명이나 진행자 두 명이라고 쓰는 것이 스타일 이름만으로 모든 캐스팅을 정리하려는 것보다 더 명확한 지시입니다.
길이를 기획 도구로 다루기
| 길이 | 가장 잘 맞는 경우 |
|---|---|
| 자동 | 프롬프트와 소스 밀도를 먼저 읽고 AI Studio가 분량을 정하게 두세요. |
| 짧게 | 초점이 분명한 업데이트, 소개, 클립, 하나의 흐름. |
| 중간 | 근거와 예시를 담을 여유가 있는 완결된 설명이나 대화. |
| 길게 | 전개, 예시, 전환이 더 많은 깊이 있는 에피소드. |
이 선택은 자료의 양과 에피소드의 흐름을 정할 뿐, 재생 시간을 딱 잘라 정하는 상한이 아닙니다. 실제 재생 시간은 소스, 전사, 화자의 속도, 최종 녹음에 따라 달라집니다.
정확한 목표 시간이 중요하다면 길이를 고르는 것과 별개로 프롬프트에 함께 명시하세요. 약 90초 분량의 단독 발표자 브리핑을 만들어 주세요. 목표 시간을 보장으로 여기지 말고, 전달하기 전에 완성된 재생 시간을 확인하세요.
오디오에 들을 가치가 있는 소스 주기
AI Studio는 프롬프트, 선택한 캔버스 요소, 완료된 첨부 파일, 프롬프트 URL을 함께 활용할 수 있습니다. 관련성이 높은 자료만 추려 넣을수록 깔끔한 녹음을 만들기 쉽습니다.
| 자료 | 가장 좋은 활용 |
|---|---|
| 선택한 캔버스 요소 | 검토 중인 노트, 표, 이미지, 초안과 녹음의 맥락을 연결합니다. |
| 첨부 파일 | 아직 캔버스에 없는 브리프, PDF, 전사문, 스프레드시트 등 완성된 소스를 사용하세요. |
| HTTPS 링크 | 서비스가 접근할 수 있는 공개 자료를 추가하세요. 비공개, 만료, 차단된 페이지는 신뢰할 수 있는 소스 자료가 아닙니다. |
| 프롬프트 | 청중, 청취 상황, 구조, 화자 수, 언어, 목표 시간, 바뀌면 안 되는 사실을 명시하세요. |
느슨하게만 연결된 파일 여섯 개를 던져 주고 "팟캐스트 하나 만들어 줘"라고 하지 마세요. 이야기의 중심이 되는 소스를 먼저 고르세요. 그런 다음 청취자가 끝까지 듣고 무엇을 이해하거나 결정해야 하는지를 AI Studio에 알려주세요.
예를 들면 이렇습니다.
선택한 출시 브리프와 리스크 표를 영업팀을 위한 2인 진행 설명형 오디오로 만들어 주세요. 고객의 문제로 시작해서, 담당자와 함께 세 가지 출시 리스크를 다루고, 모든 날짜와 지표는 그대로 유지하고, 이번 주 금요일까지 필요한 결정으로 마무리해 주세요.
이 프롬프트는 오디오의 청중과 구성, 사실의 범위를 정합니다. 이 세 가지가 분위기를 나타내는 형용사를 더하는 것보다 훨씬 더 많은 후속 수정을 줄여 줍니다.
긴 오디오는 백그라운드에서 끝나게 두기
오디오 생성은 AI Studio가 자료를 준비하고, 말할 구조를 쓰고, 목소리를 렌더링하고, 재생 가능한 파일을 조립해야 하므로 문서보다 오래 걸릴 수 있습니다. 처리 중인 요소는 캔버스에서 작업의 실시간 상태를 보여줍니다.
요청이 접수된 뒤에는 캔버스를 나가도 됩니다. 작업은 서버에서 계속되므로 같은 캔버스로 돌아와 검토하세요. 첫 요소가 아직 처리 중이라는 이유로 같은 프롬프트를 다시 제출하지 마세요. 그러면 첫 요청이 더 빨라지는 것이 아니라 크레딧을 소비하는 또 다른 요청이 생길 뿐입니다.
실행을 포기하려면 처리 중인 요소를 삭제하세요. 삭제는 취소 동작이지만, 제공업체 쪽에서 이미 진행 중인 작업이 되돌려지거나 크레딧이 돌아온다는 보장은 아닙니다. 완료된 녹음을 삭제해도 크레딧은 절대 돌아오지 않습니다.
전사를 열어 두고 듣기
완성된 오디오 요소를 미리보기로 여세요. 플레이어는 일반적인 재생 컨트롤, 재생 속도, 파형을 제공합니다. 전사 텍스트가 있으면 파형과 전사 탭으로 같은 녹음을 두 가지 방식으로 검토할 수 있습니다.
요소가 고객이나 큰 팀에게 전달되기 전에 이 검토를 거치세요.
- 도입부와 마무리를 들어 확인하세요. 에피소드가 소스를 요약만 하는 것이 아니라 약속한 메시지를 실제로 전달하는지 확인하세요.
- 이름, 제품 용어, 날짜, 수치, 발음을 소스와 대조하세요.
- 오디오에서는 너무 빨리 지나가는 주장을 전사로 읽고 확인하세요.
- 정상 속도로 리듬을 확인하세요. 재생 속도는 검토를 위해서만 바꾸고, 지나치게 긴 대본을 감추는 데 쓰지 마세요.
- 청중이 들어서는 안 되는 비공개 메모, 고객 데이터, 내부 가정이 녹음에 없는지 확인하세요.
전사는 검토를 돕는 자료일 뿐 타이밍이 맞는 자막이 아닙니다. 공유하기 전에 음성 파일 자체를 판단하세요.
크레딧이 달라지는 이유 이해하기
오디오는 생성이 실행될 때 워크스페이스 AI 크레딧을 사용합니다. 최종 차감액은 소스의 크기와 오디오 처리량을 포함해 실제로 수행된 작업을 반영합니다. 짧게, 중간, 길게는 작성 화면에 고정된 크레딧 견적을 표시하지 않습니다.
목적을 이루는 가장 짧은 형식을 사용하고, 작은 문구 하나를 바꾸겠다고 전체 녹음을 다시 생성하는 대신 결과가 거의 맞을 때는 직접 수정하거나 해당 요소에서 범위를 좁혀 수정하세요. 실행 후에는 AI 크레딧 이해하기가 실제 기준입니다.
오디오가 준비되지 않았거나 이상하게 들릴 때
요소에 제목은 있는데 재생 컨트롤이 없습니다. 오디오가 아직 처리 중입니다. 요소를 그대로 두고 나중에 돌아오세요.
녹음이 의도보다 훨씬 길거나 짧습니다. 가장 가까운 길이를 고른 뒤 프롬프트에 목표 재생 시간과 더 촘촘한 구성 개요를 추가하세요. 길이는 계획의 방향만 정할 뿐, 최종 파일을 정확한 초 단위로 잘라 주지는 않습니다.
화자 수가 의도와 다르게 나옵니다. 프롬프트에 발표자 한 명, 진행자 두 명, 또는 정확한 인터뷰 역할을 명시하세요.
이름이나 사실이 틀렸습니다. 전사를 소스와 대조하세요. 결과가 거의 맞다면 범위를 좁힌 후속 작업으로 고치거나, 더 정돈된 맥락으로 새 버전을 만드세요. 다듬어진 목소리를 근거로 삼아 그대로 승인하지 마세요.
파일이 반영되지 않았습니다. 제출 전에 업로드가 끝났는지 확인하세요. 실패한 첨부는 제거하고 소스를 다시 첨부하세요.
돌아와도 요소가 계속 처리 중입니다. 캔버스를 한 번 새로고침하고 원본 요소는 그대로 두세요. 그래도 진행되지 않으면 워크스페이스 이름, 캔버스 링크, 대략적인 제출 시각, 출력 형식, 프롬프트 요약, 첨부 파일 종류를 담아 고객 지원팀에 문의하세요.
재생이 안 됩니다. 미리보기를 새로고침하고 결과가 완료됐는지 확인하세요. 그래도 플레이어에 오류가 나타나면 같은 작업 정보와 함께 고객 지원팀에 문의하세요. 지원팀이 최소한의 근거를 요청하지 않는 한 비공개 소스 파일은 보내지 마세요.
