태스크가 되기 전의 레퍼런스와 방향도 프로젝트에 남겨야 합니다.
무드보드, 캐릭터 시트, 배경 레퍼런스, 키 아트, 스토리 비트, 제작 노트는 이슈 한 줄로 줄이기 전에 함께 비교하고 정리해야 합니다.
킥오프 보드가 제작팀이 다시 찾지 않는 오래된 링크가 되지 않게 하세요.
제작이 시작되면 팀은 각자의 도구로 흩어집니다. 시간이 지나 같은 질문이 다시 나오고, 처음 합의했던 레퍼런스와 방향은 회의에 있던 사람의 기억에만 남습니다.
ALLO에 원본 레퍼런스, 콘셉트, 피드백, 현재 방향을 계속 업데이트하세요. 새 팀원이 합류하거나 전제가 바뀔 때 다시 회의를 열지 않고 기준을 확인할 수 있습니다.
직군마다 다른 그림을 보고 만들지 않게 하세요.
아트, 내러티브, 기획, 사운드, 프로덕션, 마케팅이 같은 레퍼런스와 현재 방향을 봅니다. 무엇이 확정됐고 무엇이 아직 열려 있는지 직군별로 다시 전달하지 않습니다.
모든 직군이 돌아올 수 있는 크리에이티브 기준 화면.
콘셉트 아티스트, 모델러, 애니메이터, 사운드 디자이너, 내러티브 리드, 프로듀서, 마케터 모두에게 방향은 읽을 수 있는 상태로 남아야 합니다. ALLO는 레퍼런스, 콘셉트, 피드백, 계획을 같은 시각적 공간에 둡니다.
AI 콘셉트는 원본 레퍼런스와 함께 검토하세요.
생성된 이미지만 따로 보면 방향에 맞는지 판단하기 어렵습니다. 브리프, 원본 레퍼런스, 노트와 나란히 놓아 아트 리드가 이미지의 완성도뿐 아니라 게임의 방향에 맞는지 검토하게 하세요.
생성하기 전에 AI 크레딧 잔액을 확인하세요.
AI 작업은 워크스페이스 크레딧을 사용하며, 실행 전에 현재 잔액을 확인할 수 있습니다. 팀은 여러 방향을 탐색하고, 관리자는 사용량을 파악할 수 있습니다.
제작 도구는 계속 제작을 위해 사용하세요.
ALLO는 버전 관리, 게임 엔진, 빌드 파이프라인을 대체하지 않습니다. Perforce, Git, 엔진은 계속 사용하세요. ALLO는 그 도구로 넘기기 전의 방향과, 제작 중 다시 확인해야 할 크리에이티브 기준을 남깁니다.
외부 파트너에게 파일 더미와 설명 메일을 함께 보내지 마세요.
퍼블리셔, 외주사, 계약 파트너에게 필요한 자료와 현재 방향을 한 화면으로 공유하세요. 전체 워크스페이스를 열지 않고도 검토할 작업과 피드백 위치를 분명히 할 수 있습니다.
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