캔버스에 계획을 정리했다면 이제 누군가 행동할 차례입니다. 초대받은 사람은 참석 여부를 알려야 하고, 팀원은 업무 상태를 바꿔야 하며, 학습자는 어려운 개념을 연습해야 합니다. 라이브 앱을 만들면 그 일을 설명하는 자료 옆에서 바로 실행할 수 있습니다.
사람들이 해야 할 일부터 정하고 아래 가이드를 고르세요. 각 가이드에는 구체적인 상황, 내 작업에 맞게 바꿔 쓸 첫 요청, 직접 사용해 볼 예제, 다음 수정 요청이 들어 있습니다. 그대로 복제하는 템플릿 목록이 아니라, 원하는 앱을 설명하는 출발점입니다.
요약
사람들이 해야 할 일에 맞는 가이드를 고르세요. 예제를 사용한 다음 첫 요청을 복사하고, 예시 정보를 실제 자료와 규칙으로 바꾸세요. 앱 만들기와 수정, 공유, 저장 데이터 관리는 캔버스에서 라이브 앱 만들기를 따르세요.
상품과 서비스를 소개하고 관심 모으기
방문자가 무엇을 제공하는지 이해하고 다음 행동을 선택하도록 돕는 가이드입니다.
- 비즈니스 웹사이트: 서비스와 작업 사례를 소개하고 문의를 받습니다.
- 제품 출시 페이지: 출시할 제품을 알리고 관심 있는 사람을 모읍니다.
- 제품 카탈로그: 제품을 자세히 살펴보고 선택지를 비교하게 합니다.
- 주문 요청 폼: 옵션과 수량이 정리된 요청을 받습니다.
- 예약 앱: 예약에 필요한 정보를 서비스와 시간에 맞춰 받습니다.
의견과 업무, 모임 준비를 한곳에 모으기
여러 사람이 의견을 남기거나 현황을 확인해야 할 때 고르세요.
- 설문과 투표: 응답을 모으고 선호도를 비교합니다.
- 프로젝트 보드: 담당자와 체크리스트가 있는 업무를 단계별로 옮깁니다.
- 견적서와 청구서: 항목과 합계가 있는 견적을 반복해서 작성합니다.
- 행사 초대와 참석 회신: 참석 여부를 받고 모임 준비에 필요한 정보를 모읍니다.
계획하고 연습하고 탐구하기
반복하는 활동을 기록하거나 어려운 개념을 직접 다뤄 보는 앱입니다.
- 여행 계획: 날짜별 일정과 여행 예산을 수정합니다.
- 습관 기록과 작은 도구: 실천 여부를 기록하고 생활 습관을 돌아봅니다.
- 학습 연습과 수업: 확인한 학습 자료로 카드와 퀴즈를 만듭니다.
- 직접 조작하는 학습 자료: 값을 바꾸면서 개념이 어떻게 달라지는지 관찰합니다.
아이디어를 시험하고 새로운 경험 만들기
상호작용 자체를 사람들에게 경험하게 하고 싶다면 여기서 시작하세요.
- 게임: 짧게 플레이할 수 있는 규칙을 만들고 다듬습니다.
- 앱 프로토타입: 이어지는 화면에서 사용자의 행동 흐름을 시험합니다.
- 인터랙티브 콘텐츠: 독자가 내용을 찾아가고 자세히 살펴보는 콘텐츠를 만듭니다.
예시 요청을 내 작업에 맞게 바꾸기
요청에서 핵심 행동은 남기고 가상의 상황을 내 상황으로 바꾸세요. 누가 사용하는지, 무엇을 입력하는지, 그다음에 무슨 일이 생기는지, 어떤 기록을 다시 찾아야 하는지 적습니다. 대표적인 예시 몇 개와 계산·판단 규칙도 구체적으로 주세요. 처음에는 작더라도 처음부터 끝까지 사용할 수 있는 버전을 요청하고, 같은 대화에서 한 가지씩 개선하세요.
삽입된 예제는 임시 샘플 데이터를 사용하며 새로고침하면 변경 사항이 초기화됩니다. 실제 주문, 예약, 결제, 외부 메시지를 만들지 않습니다. 예제로 사용 흐름을 이해한 뒤, 내 앱의 생성·게시·데이터 권한은 라이브 앱 가이드에서 확인하세요.
