하려는 일에 맞는 라이브 앱 고르기

실제 작업에 맞는 앱 아이디어를 살펴보고, 예제를 직접 사용하면서 나만의 요청을 준비하세요.

캔버스에 계획을 정리했다면 이제 누군가 행동할 차례입니다. 초대받은 사람은 참석 여부를 알려야 하고, 팀원은 업무 상태를 바꿔야 하며, 학습자는 어려운 개념을 연습해야 합니다. 라이브 앱을 만들면 그 일을 설명하는 자료 옆에서 바로 실행할 수 있습니다.

사람들이 해야 할 일부터 정하고 아래 가이드를 고르세요. 각 가이드에는 구체적인 상황, 내 작업에 맞게 바꿔 쓸 첫 요청, 직접 사용해 볼 예제, 다음 수정 요청이 들어 있습니다. 그대로 복제하는 템플릿 목록이 아니라, 원하는 앱을 설명하는 출발점입니다.

요약

사람들이 해야 할 일에 맞는 가이드를 고르세요. 예제를 사용한 다음 첫 요청을 복사하고, 예시 정보를 실제 자료와 규칙으로 바꾸세요. 앱 만들기와 수정, 공유, 저장 데이터 관리는 캔버스에서 라이브 앱 만들기를 따르세요.

상품과 서비스를 소개하고 관심 모으기

방문자가 무엇을 제공하는지 이해하고 다음 행동을 선택하도록 돕는 가이드입니다.

의견과 업무, 모임 준비를 한곳에 모으기

여러 사람이 의견을 남기거나 현황을 확인해야 할 때 고르세요.

계획하고 연습하고 탐구하기

반복하는 활동을 기록하거나 어려운 개념을 직접 다뤄 보는 앱입니다.

아이디어를 시험하고 새로운 경험 만들기

상호작용 자체를 사람들에게 경험하게 하고 싶다면 여기서 시작하세요.

  • 게임: 짧게 플레이할 수 있는 규칙을 만들고 다듬습니다.
  • 앱 프로토타입: 이어지는 화면에서 사용자의 행동 흐름을 시험합니다.
  • 인터랙티브 콘텐츠: 독자가 내용을 찾아가고 자세히 살펴보는 콘텐츠를 만듭니다.

예시 요청을 내 작업에 맞게 바꾸기

요청에서 핵심 행동은 남기고 가상의 상황을 내 상황으로 바꾸세요. 누가 사용하는지, 무엇을 입력하는지, 그다음에 무슨 일이 생기는지, 어떤 기록을 다시 찾아야 하는지 적습니다. 대표적인 예시 몇 개와 계산·판단 규칙도 구체적으로 주세요. 처음에는 작더라도 처음부터 끝까지 사용할 수 있는 버전을 요청하고, 같은 대화에서 한 가지씩 개선하세요.

삽입된 예제는 임시 샘플 데이터를 사용하며 새로고침하면 변경 사항이 초기화됩니다. 실제 주문, 예약, 결제, 외부 메시지를 만들지 않습니다. 예제로 사용 흐름을 이해한 뒤, 내 앱의 생성·게시·데이터 권한은 라이브 앱 가이드에서 확인하세요.

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