외국어 강사가 이번 수업에서 유용한 표현 스무 개를 골랐습니다. 학생들은 교재에서 보면 알아보지만 식당에서 떠올리기는 어렵습니다. 연습 앱은 표현을 보고 뜻을 떠올린 뒤, 아직 어려운 문제를 다시 만나는 과정을 반복하게 합니다.
단어, 전문 용어처럼 정답을 확인할 수 있는 작은 학습 자료에 사용하세요. 선생님이 내용을 제공하고 학습자는 정적인 목록보다 더 많은 연습이 필요한 개인 학습이나 수업 활동에 맞습니다.
요약
확인한 문제와 정답을 소량 제공하세요. 정답 확인 방식과 학습 상태 기록을 설명합니다. 아래 영단어 퀴즈에서 답을 고르고 오답 복습을 해 본 뒤, 내 앱도 수업에 쓰기 전에 정답을 확인하세요.
검증할 수 있는 학습 자료부터 준비하기
카드 수보다 내용이 먼저입니다. 비슷한 답을 구분할 수 있도록 뜻, 예문, 맥락을 넣으세요. 공유 자료를 쓰더라도 진도를 개인별로 기록할지 그룹 전체로 기록할지 요청에 명시합니다.
앱 생성과 공유 자료·저장 기록의 권한은 캔버스에서 라이브 앱 만들기를 따르세요. 요청은 학습 도구의 설명이며 아래 예제를 그대로 복제하는 방법은 아닙니다.
영단어 퀴즈 사용하기
한국어 예제는 영단어의 뜻을 고르는 객관식 퀴즈와 결과, 오답 복습으로 구성됩니다. 위 요청의 카드 뒤집기나 상태 필터, 직접 답을 입력하는 모드는 없습니다.
- 20문제 풀기를 누르고 단어 뜻을 고르세요. 정답과 오답에 어떤 피드백이 나오는지 살펴보고 한 회차를 마치세요.
- 상세 결과에서 틀린 단어를 확인한 뒤 홈에서 틀린 단어 복습을 선택하세요. 어려웠던 단어가 다시 나오는지 확인하세요.
샘플 데이터로 작동하는 예제입니다. 새로고침하면 변경사항이 초기화됩니다.
미리보기는 임시 샘플 데이터를 사용합니다. 새로고침하면 진도와 변경 사항이 초기화되므로 학습 이력을 보관하기보다 연습 흐름을 확인하는 데 사용하세요.
오답 뒤에 필요한 설명 더하기
첫 수업이 제대로 작동하면 틀린 뒤 학습자에게 필요한 설명을 요청하세요.
수업 전에 모든 정답과 예문을 확인하세요. 직접 입력하는 연습을 만들었다면 악센트 문자와 허용할 대체 정답도 테스트합니다. 학생이 자기 진도만 보게 할지 정한 뒤 두 번째 테스트 학습자로 동작과 데이터 모음 권한을 검증하세요.
