한 번의 플레이 흐름으로 작은 게임 만들기

플레이어의 행동과 규칙을 설명하고 이동, 전투, 아이템 획득이 있는 던전 게임을 사용해 보세요.

워크숍 운영자가 쉬는 시간에 잠깐 할 게임을 만들고 싶습니다. 타이틀 화면과 캐릭터는 쉽게 떠오르지만 다음 1분 동안 플레이어가 무엇을 할지 정하기는 어렵습니다. 이동하고, 위험을 선택하고, 무언가를 얻고, 다시 도전하는 흐름이면 시작하기에 충분합니다.

퍼즐, 퀴즈 게임, 짧은 탐험처럼 작은 플레이 아이디어에 라이브 앱을 사용하세요. 끝내고 다시 시작할 수 있는 흐름 하나부터 만듭니다. 그러면 스테이지나 이야기, 복잡한 그림을 더하기 전에 직접 플레이하며 고칠 대상을 얻습니다.

요약

플레이어의 행동, 목표, 끝나는 조건을 설명하세요. 조작법이 보이는 작은 첫 스테이지를 요청합니다. 예제를 플레이하고 다시 시작하는 흐름을 확인한 뒤 내 게임을 만들고, 헷갈리거나 균형이 맞지 않는 순간을 하나씩 고치세요.

플레이로 확인할 수 있는 규칙 쓰기

한 턴이나 행동이 무엇을 바꾸는지 알려 주세요. 승리, 패배, 다시 시작하는 방법도 넣습니다. 키보드와 클릭을 모두 원한다면 모든 기기에서 알아서 같게 작동한다고 가정하지 말고 둘 다 명시하세요.

Markdown
작은 턴제 던전 게임을 만들어 주세요.
방향키 또는 타일 클릭으로 격자 위를 이동하게 해 주세요.
첫 층에 몬스터 몇 마리, 회복 아이템과 출구를 놓아 주세요.
몬스터 쪽으로 이동하면 공격하고 아이템 위를 지나가면 획득하게 해 주세요.
체력과 짧은 행동 기록을 보여 주세요.
타이틀 화면에서 조작법을 설명하고 패배 후 다시 시작하게 해 주세요.
첫 버전은 1분 안에 시험할 수 있을 만큼 짧게 해 주세요.

게임 생성과 공유·기록 관리는 캔버스에서 라이브 앱 만들기를 따르세요. 이 요청은 시작을 위한 설명이며 아래 예제를 그대로 재현하는 방법은 아닙니다.

던전 탐험 예제 플레이하기

심연의 성채: 고대 룬의 계단 예제는 타일 이동, 몬스터, 아이템, 행동 기록이 있는 던전 게임입니다.

  1. 새 게임을 시작하고 방향키나 화면의 이동 방향 패드로 움직이세요. 몬스터 방향으로 이동해 전투가 이동과 어떻게 이어지는지 보고 행동 기록을 확인하세요.
  2. 아이템이나 금화 위로 이동해 결과를 확인하세요. 대기 (턴 넘기기) 버튼을 누르거나 다른 몬스터에게 다가가는 행동과 비교하며 한 턴에 가능한 선택을 살펴보세요.
새 탭에서 열기
타일 이동과 몬스터 전투, 아이템 획득, 행동 기록이 있는 던전 게임

샘플 데이터로 작동하는 예제입니다. 새로고침하면 변경사항이 초기화됩니다.

미리보기는 임시입니다. 게임 상태와 샘플 기록은 새로고침하면 초기화되며 영구 순위표나 저장된 탐험 기록으로 사용할 수 없습니다.

막히는 순간 하나 고치기

처음 플레이한 뒤 목적이 분명한 수정 하나를 요청하세요.

Markdown
플레이어가 이동할 수 있는 타일을 강조해 주세요.
이동이 막히면 짧은 이유를 보여 주세요.
기존 전투 규칙과 층 구조는 유지해 주세요.

공유하기 전에는 평범한 이동뿐 아니라 패배와 다시 시작도 플레이하세요. 키보드 입력 전에 게임에 포커스가 있는지, 안내가 실제 조작법과 같은지, 소리 없이도 중요한 상태를 읽을 수 있는지 확인합니다. 첫 행동이 모호한 큰 게임보다 선택을 이해할 수 있는 짧은 게임이 피드백을 받기에 좋습니다.

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