
Crie um jogo pequeno com uma dinâmica completa
Descreva as ações e regras do jogador e explore uma masmorra com movimento, combate e coleta de itens.
Quem organiza uma oficina quer um jogo curto, que as pessoas entendam no intervalo entre atividades. É fácil imaginar uma tela inicial e um personagem; o mais difícil é decidir o que o jogador fará no minuto seguinte. Mover-se, escolher um risco, coletar algo e tentar novamente já é uma base suficiente.
Use um app interativo para uma ideia jogável e compacta: um quebra-cabeça, um jogo de perguntas ou um pequeno desafio de exploração. Comece com uma dinâmica que seja possível concluir e reiniciar. Assim, você terá algo concreto para jogar e melhorar antes de acrescentar fases, história ou uma arte mais elaborada.
Resumo
Descreva as ações do jogador, o objetivo e o encerramento. Peça uma primeira fase pequena, com controles visíveis. Jogue o exemplo e teste o reinício. Crie seu jogo e refine, uma de cada vez, as situações confusas ou desequilibradas.
Escreva regras que o jogador consiga testar
Explique o que cada turno ou ação altera. Inclua como ganhar, perder e recomeçar. Se quiser controles por teclado e por clique, peça os dois explicitamente, sem pressupor que o jogo funcionará da mesma forma em qualquer dispositivo.
Consulte Crie um app interativo no seu canvas para criar o jogo e gerenciar o compartilhamento e os registros. O pedido é uma orientação inicial, sem garantir a reprodução exata do exemplo.
Explore a masmorra
O exemplo EMBERVAULT é um jogo de masmorra com movimento por casas, monstros, coleta de itens, histórico de ações e um Hall of Legends.
- Inicie uma nova expedição e mova-se com as setas ou clicando nas casas. Avance contra um monstro para observar como o combate faz parte do movimento e depois confira o histórico de ações.
- Passe por cima de um item ou de ouro e veja o resultado. Compare essa ação com esperar ou se aproximar de outro monstro para entender as escolhas disponíveis em um turno.
Este exemplo usa dados de demonstração. Ao recarregar, suas alterações são redefinidas.
Esta prévia é descartável. O estado do jogo e as mudanças nos registros de exemplo são restaurados ao recarregar; não há uma classificação permanente nem uma expedição salva.
Corrija um ponto de dificuldade
Depois de jogar uma vez, peça uma mudança com propósito claro:
Antes de compartilhar o jogo, teste perder e recomeçar, além do movimento normal. Confira se o jogo recebe o foco antes de usar o teclado, se as instruções correspondem aos controles reais e se as informações importantes continuam legíveis sem som. Um jogo curto com escolhas compreensíveis fica pronto para receber opiniões antes de um jogo grande cujo primeiro movimento ninguém entende.