O trabalho ainda é feito de relações, não apenas de tickets.
No início, uma direção reúne imagens, regras, sensações, referências, narrativa e restrições. O Canvas permite ver esses elementos juntos antes de traduzi-los em backlog.
Não deixe a visão se perder depois do workshop inicial.
Mantenha as referências escolhidas, perguntas abertas e decisões no mesmo projeto.
Quando a produção começa, o time ainda consegue voltar ao motivo por trás da tarefa.
Arte, game design, narrativa e produção precisam olhar para o mesmo contexto.
Organize páginas por personagem, ambiente, sistema, missão, interface ou milestone. Cada disciplina vê o detalhe relevante sem perder a visão geral.
A liderança acompanha o andamento e abre o material quando precisa decidir.
Projects mostra status, responsáveis e prazos. O cartão abre o Canvas com o trabalho visual. A reunião deixa de começar pela montagem de um deck de atualização.
Gere direções sem esconder as fontes e as alternativas.
Use o AI Studio para explorar rascunhos quando for adequado. Mantenha prompts, referências e resultados no Canvas para que o time compare e revise com transparência.
Planeje o uso de IA como recurso do workspace.
Administradores acompanham o saldo e os pacotes conforme o plano. O consumo depende do tipo de geração e do volume de entrada; a página de preços deve manter os valores atuais.
A ALLO não substitui engine, versionamento ou tracker de produção.
Continue usando Unity, Unreal, Perforce, Git, Jira, Hansoft ou a stack técnica do estúdio. Use a ALLO para a camada visual de direção, revisão e memória do projeto.
Mostre a milestone sem entregar uma pasta de arquivos e uma apresentação separada.
Prepare um Canvas com objetivo, referências, progresso, riscos, builds ou materiais relevantes e próximos passos. Compartilhe uma leitura preparada para liderança, publisher ou parceiro.