
Создайте небольшую игру с одним законченным игровым циклом
Опишите действия игрока и правила, затем попробуйте игру с исследованием подземелья, боями и сбором предметов.
Организатору семинара нужна короткая игра, в которой участники разберутся между занятиями. Начальный экран и персонажа представить легко; сложнее ответить, что игрок будет делать следующую минуту. Перемещаться, решать, стоит ли рискнуть, что-то собирать и пробовать снова: этого уже достаточно для первой версии.
Интерактивное приложение подходит для компактной игровой идеи: головоломки, викторины или небольшого исследования. Начните с одного цикла, который можно завершить и запустить заново. Тогда у вас будет конкретная игра для проверки и улучшений, прежде чем появятся уровни, сюжет и сложная графика.
Кратко
Опишите действия игрока, цель и условия завершения. Запросите небольшой первый уровень с понятным управлением. Сыграйте в пример и проверьте повторный запуск. Создайте свою игру и постепенно дорабатывайте непонятные или несбалансированные моменты.
Сформулируйте правила, которые можно проверить в игре
Объясните, что меняется за один ход или действие. Укажите условия победы, поражения и повторного старта. Если нужно управление клавиатурой и указателем, назовите оба способа: одинаковая работа на разных устройствах сама собой не появится.
Создание игры и настройка общего доступа и записей описаны в руководстве «Создайте приложение на холсте». Этот запрос даёт исходное задание, а не способ точно воспроизвести пример.
Отправьтесь в подземелье
В игре EMBERVAULT есть движение по клеткам, монстры, предметы, летопись действий и зал славы.
- Начните новую экспедицию и двигайтесь стрелками или нажатием на клетки. Войдите в клетку монстра, чтобы увидеть связь боя с перемещением, затем посмотрите журнал действий.
- Подберите предмет или золото и изучите результат. Сравните это действие с ожиданием или приближением к другому монстру, чтобы разобраться в доступных за ход решениях.
В примере используются демонстрационные данные. При перезагрузке ваши изменения сбрасываются.
Это временный пример. Состояние игры и изменения учебных записей сбрасываются после перезагрузки; таблица рекордов и экспедиция не сохраняются постоянно.
Уберите одну помеху
После первого прохождения запросите изменение с понятной целью:
Перед тем как делиться игрой, проверьте поражение и повторный запуск вместе с обычным перемещением. Убедитесь, что игра получает фокус до ввода с клавиатуры, инструкции совпадают с управлением, а важное состояние понятно без звука. Короткая игра с ясными решениями раньше готова к отзывам, чем большая игра с непонятным первым ходом.