Создайте небольшую игру с одним законченным игровым циклом

Опишите действия игрока и правила, затем попробуйте игру с исследованием подземелья, боями и сбором предметов.

Организатору семинара нужна короткая игра, в которой участники разберутся между занятиями. Начальный экран и персонажа представить легко; сложнее ответить, что игрок будет делать следующую минуту. Перемещаться, решать, стоит ли рискнуть, что-то собирать и пробовать снова: этого уже достаточно для первой версии.

Интерактивное приложение подходит для компактной игровой идеи: головоломки, викторины или небольшого исследования. Начните с одного цикла, который можно завершить и запустить заново. Тогда у вас будет конкретная игра для проверки и улучшений, прежде чем появятся уровни, сюжет и сложная графика.

Кратко

Опишите действия игрока, цель и условия завершения. Запросите небольшой первый уровень с понятным управлением. Сыграйте в пример и проверьте повторный запуск. Создайте свою игру и постепенно дорабатывайте непонятные или несбалансированные моменты.

Сформулируйте правила, которые можно проверить в игре

Объясните, что меняется за один ход или действие. Укажите условия победы, поражения и повторного старта. Если нужно управление клавиатурой и указателем, назовите оба способа: одинаковая работа на разных устройствах сама собой не появится.

Markdown
Создай небольшую пошаговую игру в подземелье. Игрок перемещается
по клеткам стрелками клавиатуры или нажатием на клетку. На первом
этаже размести несколько монстров, лечебные предметы и выход.
Движение на клетку монстра вызывает атаку, на клетку предмета его
подбор. Покажи здоровье и короткий журнал действий. Объясни управление
на начальном экране и разреши начать заново после поражения.
Первая версия должна проверяться за одну минуту.

Создание игры и настройка общего доступа и записей описаны в руководстве «Создайте приложение на холсте». Этот запрос даёт исходное задание, а не способ точно воспроизвести пример.

Отправьтесь в подземелье

В игре EMBERVAULT есть движение по клеткам, монстры, предметы, летопись действий и зал славы.

  1. Начните новую экспедицию и двигайтесь стрелками или нажатием на клетки. Войдите в клетку монстра, чтобы увидеть связь боя с перемещением, затем посмотрите журнал действий.
  2. Подберите предмет или золото и изучите результат. Сравните это действие с ожиданием или приближением к другому монстру, чтобы разобраться в доступных за ход решениях.
Открыть в новой вкладке
Игра в подземелье с движением по клеткам, боями с монстрами, сбором предметов и журналом экспедиции

В примере используются демонстрационные данные. При перезагрузке ваши изменения сбрасываются.

Это временный пример. Состояние игры и изменения учебных записей сбрасываются после перезагрузки; таблица рекордов и экспедиция не сохраняются постоянно.

Уберите одну помеху

После первого прохождения запросите изменение с понятной целью:

Markdown
Подсвечивай клетки, на которые игрок может перейти, и кратко объясняй,
почему ход заблокирован. Сохрани текущие правила боя и план этажа.

Перед тем как делиться игрой, проверьте поражение и повторный запуск вместе с обычным перемещением. Убедитесь, что игра получает фокус до ввода с клавиатуры, инструкции совпадают с управлением, а важное состояние понятно без звука. Короткая игра с ясными решениями раньше готова к отзывам, чем большая игра с непонятным первым ходом.

Обратная связь

Эта статья была полезной?