제품 팀이 동네 반려견 산책 친구를 찾는 앱을 논의합니다. 근처 목록이 필요하다는 데는 동의하지만 첫 약속을 잡는 순서는 의견이 다릅니다. 상대에게 연락하기 전에 날짜와 코스를 정해야 할까요, 대화를 시작한 다음 정해야 할까요? 클릭할 수 있는 프로토타입이면 이 차이를 시험할 수 있습니다.
상세한 명세보다 행동의 순서를 확인해야 할 때 사용하세요. 연결된 화면에서 누군가 과제를 수행하면 어디서 이해가 끊기는지 드러납니다. 첫 프로토타입은 메이트를 찾아 산책 약속을 제안하는 것처럼 한 흐름에 집중하세요.
요약
사용자 행동 하나를 고르고 시작점과 결과를 적으세요. 샘플 콘텐츠가 있는 연결된 화면을 요청합니다. 산책 메이트 예제에서 약속 흐름을 따라간 뒤, 내 프로토타입에서 헷갈리는 단계를 바꾸세요.
행동 흐름과 시연 범위 설명하기
필요한 행동과 샘플 기록, 테스트 완료 기준을 넣으세요. 어떤 상호작용이 시뮬레이션인지 밝혀 검토자가 무엇을 평가하는지 알게 합니다.
생성과 사용 권한, 저장 기록의 공개 범위는 캔버스에서 라이브 앱 만들기를 따르세요. 요청은 설계 설명이며 예제는 그 방식의 한 사례입니다.
산책 메이트 예제 살펴보기
발자국 메이트 예제에는 근처 메이트 탐색, 산책 약속, 채팅 화면, 반려견 프로필과 관심 메이트 보관함이 있습니다. 지도와 목록에서 후보를 살펴보고 약속 화면으로 이동할 수 있습니다.
- 근처 메이트에서 반려견을 열어 산책 정보와 성향을 살펴보세요. 산책 약속 잡기에서 날짜, 시간, 만날 코스를 확인하며 결정에 필요한 정보가 충분한지 보세요.
- 메이트를 관심 목록에 저장하고 관심 산책 메이트 & 개인 메모 보관함을 여세요. 다시 검색할 때와 저장한 후보로 돌아올 때를 비교하세요.
샘플 데이터로 작동하는 예제입니다. 새로고침하면 변경사항이 초기화됩니다.
미리보기는 임시 샘플 데이터를 사용하며 새로고침하면 초기화됩니다. 이웃과 약속·채팅 화면은 예시이며 실제 사람에게 연락하거나 외부 메시지를 보내지 않습니다. 화면의 분석이나 실시간 표현도 실제 AI 호출이나 실시간 위치 서비스의 증거는 아닙니다.
테스트에서 드러난 문제 수정하기
검토자에게 과제를 주되 누를 곳을 하나씩 알려 주지는 마세요. 망설이는 단계가 있으면 기록하고 그 부분을 수정하세요.
보여 주기 전에 뒤로 가기, 요청 취소, 비어 있는 관심 목록을 테스트하세요. 시뮬레이션 동작은 분명하게 표시합니다. 프로토타입 테스트로 확인하는 것은 사용 흐름이 이해되는지입니다. 실제 메시지, 지도나 외부 서비스를 연결하는 일은 별도의 제품 작업입니다.
