
Pon a prueba una idea con un prototipo navegable
Conecta pantallas alrededor de un recorrido de usuario y explora un prototipo de intercambio de plantas entre vecinos.
Un equipo está diseñando un intercambio de plantas entre vecinos. Todos quieren anuncios, pero discrepan sobre el primer intercambio: ¿se elige qué planta ofrecer antes de contactar con su propietario o después? Un prototipo navegable permite comprobar esa decisión.
Úsalo cuando importe más la secuencia que una especificación impecable. Al recorrer pantallas conectadas, una persona puede mostrarte dónde deja de entender la propuesta. Centra el primer prototipo en un recorrido, como encontrar un anuncio y proponer un intercambio.
En resumen
Elige un recorrido e indica su punto de partida y su resultado. Pide pantallas conectadas con contenido de muestra. Prueba el intercambio de plantas y sigue el proceso. Usa lo aprendido para corregir el paso confuso de tu prototipo.
Describe el recorrido y sus límites
Incluye las acciones necesarias, los registros de muestra y qué significa completar la prueba. Señala las interacciones simuladas para que quien lo revise sepa qué está evaluando.
Para crear la app y decidir quién puede usarla o consultar sus registros, sigue Crea una app en vivo en tu lienzo. La solicitud es una propuesta de diseño; el ejemplo ilustra este enfoque.
Explora el intercambio de plantas
El ejemplo presenta recorridos de móvil para explorar plantas, proponer intercambios, publicar anuncios y mantener una colección privada. Incluye vistas de listado y mapa y pantallas de coordinación de muestra.
- Abre una planta del listado y consulta sus cuidados. Inicia una propuesta y examina los campos de planta ofrecida y encuentro. Valora si tienes información suficiente para elegir.
- Guarda una planta y abre Bench. Compara volver a un elemento guardado con buscar de nuevo el anuncio.
Este ejemplo usa datos de muestra. Al recargar, se restablecen los cambios.
La vista previa usa datos de muestra desechables que se restablecen al recargar. Los vecinos y las pantallas de coordinación son ilustrativos; las interacciones no contactan con nadie ni envían mensajes externos.
Pide el cambio que haya revelado la prueba
Encarga una tarea sin explicar cada toque. Si alguien duda, anota el paso y pide una revisión concreta:
Antes de presentar el prototipo, prueba volver atrás, cancelar una solicitud y abrir una colección vacía. Identifica claramente las simulaciones. Que la prueba funcione indica si el recorrido se entiende; conectar mensajería, mapas u otros servicios reales requiere un trabajo de producto aparte.