
Choisir une application interactive adaptée à votre besoin
Découvrez des usages concrets, essayez des exemples interactifs et adaptez une demande de départ à votre travail.
Le plan est sur le canvas. Il faut maintenant passer à l'action : un invité doit confirmer sa présence, un collègue mettre une tâche à jour, un élève s'exercer sur une notion difficile. Une application interactive permet de le faire à côté des documents qui donnent le contexte.
Partez de ce que les personnes doivent accomplir, puis choisissez un guide ci-dessous. Chacun présente une situation concrète, une demande à adapter, un exemple fonctionnel à essayer et une amélioration ciblée. Ces guides vous aident à décrire votre application ; ce ne sont pas des modèles à cloner.
En bref
Choisissez le guide qui correspond à l'action attendue. Essayez son exemple interactif et copiez la demande de départ. Remplacez les détails fictifs par vos données et vos règles. Suivez ensuite Créer une application interactive sur votre canvas pour la créer, l'affiner et gérer le partage ainsi que les données enregistrées.
Présenter une offre et recueillir des demandes
Ces guides aident vos visiteurs à comprendre votre offre et à passer à l'étape suivante.
- Sites professionnels : présenter des services et des réalisations, puis recueillir une demande de contact.
- Lancements de produits : présenter un produit à venir et recueillir les manifestations d'intérêt.
- Catalogues de produits : examiner des produits et comparer leurs caractéristiques.
- Formulaires de commande : recueillir une demande structurée avec options et quantités.
- Réservations : organiser les demandes autour des informations nécessaires à un rendez-vous.
Organiser les décisions, le travail et les rencontres
Choisissez ces guides lorsque plusieurs personnes ont besoin d'un espace commun pour contribuer ou suivre l'avancement.
- Sondages et votes : recueillir des réponses ou comparer des préférences.
- Tableaux de projet : faire avancer des tâches avec des responsables et des listes de contrôle.
- Devis et factures : préparer des estimations récurrentes avec des lignes détaillées et des totaux.
- Événements et confirmations de présence : compter les participants et coordonner ce que chacun apporte.
Planifier, s'exercer et comprendre
Ces applications accompagnent une activité régulière ou rendent une notion difficile plus concrète.
- Voyages : modifier un itinéraire jour par jour et son budget.
- Habitudes et petits outils : noter ses activités et suivre une routine.
- Révisions et exercices en classe : transformer des contenus vérifiés en cartes et en quiz.
- Leçons interactives : manipuler des commandes pour observer une notion en action.
Tester une idée ou créer une expérience
Commencez ici lorsque c'est l'interaction elle-même que vous souhaitez faire essayer.
- Jeux : créer et affiner une courte séquence de jeu.
- Prototypes d'applications : tester un parcours à travers plusieurs écrans reliés.
- Contenus interactifs : permettre aux lecteurs de parcourir et d'explorer un contenu éditorial.
Adapter la demande à votre travail
Conservez l'action décrite et remplacez la situation fictive. Précisez qui utilise l'application, ce que ces personnes saisissent, ce qui se passe ensuite et les informations qu'elles devront retrouver. Fournissez quelques exemples représentatifs et des règles de calcul ou de décision explicites. Demandez d'abord la plus petite version complète, puis poursuivez dans la même conversation avec une amélioration ciblée.
Les exemples intégrés utilisent des données de démonstration temporaires. Vos modifications disparaissent au rechargement. Ils ne créent aucune commande, aucun rendez-vous, aucun paiement ni message externe réels. Servez-vous-en pour comprendre l'interaction ; consultez le guide des applications interactives pour créer et publier votre application et définir ses autorisations d'accès aux données.