
Enseña un concepto con controles que se puedan manipular
Pide una explicación interactiva con gráficos y experimentos guiados y explora una lección de cálculo.
Un estudiante sabe repetir que la derivada es una pendiente, pero la tangente aún parece una línea dibujada por el profesor. Mover un punto sobre la curva hace visible la definición. Cambian la recta y la pendiente, y el estudiante puede preguntarse por qué.
Elige una lección interactiva cuando comprender consista en cambiar algo y observar su efecto. Los gráficos, parámetros y pequeños retos de descubrimiento funcionan bien para ello. Empieza por una relación que quieras hacer visible y diseña los controles a su alrededor.
En resumen
Indica el concepto y el nivel inicial. Especifica los controles y los cambios que deben revelar. Prueba los experimentos del laboratorio de cálculo. Crea la lección y verifica cálculos y explicaciones antes de enseñar con ella.
Pide un experimento, además de una página
Explica qué se descubrirá mediante una acción. «Explica integrales» nombra un tema; «permite cambiar el intervalo y comparar el área» define una tarea didáctica.
Sigue Crea una app en vivo en tu lienzo para crear y compartir la lección. Centra la solicitud en el concepto y añade temas cuando el primer experimento lo explique con claridad.
Explora el cambio y la acumulación
El ejemplo conecta valor de la función, derivada y área neta. Sus controles incluyen posición del punto, límite inicial, subdivisiones de Riemann y comparación con una secante.
- Mueve el punto por la curva. Compara su altura con la derivada, especialmente cerca de una tangente horizontal.
- Cambia Riemann Slices (N) y compara el error de aproximación con la integral definida exacta. Mantén fijo el intervalo para cambiar una sola variable.
Este ejemplo usa datos de muestra. Al recargar, se restablecen los cambios.
La demostración es desechable. Los cambios se restablecen al recargar y no conserva un historial del estudiante.
Añade una pregunta para comprobar la comprensión
Una mejora útil pide predecir antes de mover un control:
Antes de una clase real, contrasta los cálculos con ejemplos correctos conocidos. Prueba valores negativos, límites de integración invertidos y extremos de los controles. Lee las pistas sin tocar el gráfico: deben ayudar a dar el siguiente paso sin desvelar todo el descubrimiento.