링크 하나면 클라이언트도 바로 이해합니다
클라이언트와 이해관계자는 공유 링크를 열어 작업 흐름을 확인하고, 권한이 허용된 범위에서 필요한 위치에 피드백을 남길 수 있습니다. 외부 협업자의 보기, 댓글, 편집 권한은 요금제와 공유 설정에 따라 관리됩니다.
하나의 프로젝트를 5가지 방식으로 재가공할 필요가 없습니다.
디자이너는 작업물을 여러 형태로 다시 포장하는 데 많은 시간을 씁니다. 브랜드 팀을 위한 문서, 임원을 위한 슬라이드, 클라이언트를 위한 영상. 형식이 바뀔 때마다 맥락은 조금씩 사라집니다.
ALLO는 작업물과 보는 사람을 같은 공간에 둡니다. 브리프, 레퍼런스, 목업, 피드백이 캔버스 위에 함께 있어 설명을 반복할 일이 줄어듭니다.
다섯 개의 툴을 오가던 프로젝트를 하나의 캔버스로.
디자인 프로젝트는 브리프, 레퍼런스, 파일, 피드백, 승인 내역이 쉽게 흩어집니다. ALLO에서는 같은 프로젝트가 하나의 캔버스에 남아 파일 찾기와 맥락 설명에 쓰는 시간을 줄입니다.
모든 수정 단계를 한 곳에
첫 번째 컨셉, 클라이언트의 피드백을 반영한 수정본, 그리고 최종 채택된 버전. 모두 같은 캔버스에 존재하므로, 이메일과 메신저를 뒤질 필요 없이 작업의 변천사를 팀 전체가 한눈에 파악할 수 있습니다.
ALLO는 Figma를 대체하지 않습니다. 리뷰와 결정을 보완합니다.
디자인 작업은 계속 Figma에서 진행하세요. ALLO는 Figma 프레임을 레퍼런스와 브리프 옆에 두고, 피드백과 결정 내역을 작업 맥락 안에 남깁니다.
클라이언트는 튜토리얼 없이도 캔버스를 이해합니다.
ALLO는 테크에 익숙하지 않은 사람도 쉽게 쓸 수 있습니다. 클라이언트는 공유 링크를 열어 작업물을 위아래로 훑어보고 댓글을 남기기만 하면 됩니다. 계정 생성도, 튜토리얼 시청도 필요 없습니다. "클라이언트 미팅을 위해 덱을 만들게요"라는 말도, 최신 버전이 무엇인지 묻는 질문도 사라집니다. 클라이언트도 팀과 동일한 시야를 가집니다.
결정된 사항은 작업물에 그대로 남습니다
방향을 바꾼 피드백은 해당 작업물 바로 옆에 기록됩니다. 6주 차에 클라이언트가 "왜 메인 이미지가 더 따뜻한 톤으로 바뀌었죠?"라고 물을 때, 누군가의 기억이 아닌 캔버스에서 명확한 답을 찾을 수 있습니다.
언제든 공유할 준비 완료
클라이언트 공유용으로 다시 정리하는 단계가 필요하지 않습니다. 팀이 작업하는 캔버스가 그대로 리뷰 자료가 됩니다.
디자인 팀이 말하는 실제 ALLO 사용 후기.
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