リファレンスウォールはキックオフ後も重要な役割を果たします。

ALLO は、ゲームに関するクリエイティブな決定、つまりリファレンス、コンセプト アート、およびそれらの間で選択されるフィードバックに使用します。チームが合意した方向性は、制作が進んでも読み取れるままになります。

無料で始められます。インディーズおよび中規模のスタジオ向けに構築されました。

ゲームが存在する前にゲームに余地を与える

ムードボード、キャラクター シート、環境リファレンス、キー アート、ストーリー ビート、プロダクション ノートは、ビルド内のタスクやファイルになる前に一緒に置くスペースが必要です。

プリプロダクションの壁は 2 週目で消えてはいけません。

キックオフにはホワイトボードで十分です。問題は後で始まり、本番環境で同じ質問が発生し、リファレンス ボードが古いリンクになったときに発生します。

ALLO は、プリプロダクション後もキャンバスを有用な状態に保ちます。新しいアーティストが参加したり、方向性に疑問が生じたりした場合でも、ムードボード、ソース参照、AI 探索、メモ、承認は引き続き読むことができます。

あらゆる分野が同じ方向を向くようにする

アート、ナラティブ、デザイン、オーディオ、制作、マーケティングが同じキャンバスを見て、何が選択されたのか、何がまだ未解決なのか、そしてその理由を理解することができます。

あらゆる創造的な分野に 1 つの写真を。

コンセプト アーティスト、モデラー、アニメーター、オーディオ デザイナー、ナラティブ リーダー、プロデューサー、マーケティング担当者はすべて、読みやすさを維持するための指示を必要としています。ALLO は、参照、コンセプト、フィードバック、計画を同じ視覚空間に保持します。

ビルドが反論を開始するとき、参照の壁はまだそこにあります。

AI の概念には、その横に参照が必要です。

生成されたコンセプトは、チームが概要、参考文献、メモと比較できる場合にのみ役立ちます。アートリーダーが方向性を確認できるキャンバスにそれらを配置します。

クレジットを使用する前に確認できます。

AI の生成にはワークスペース クレジットが使用され、残高は実行前に [請求] に表示されます。アートリーダーは、突然の請求をすることなく AI の方向性を検討できます。

生産ツールは生産のために残ります

ALLO は、バージョン管理、エンジン、ビルド パイプラインではありません。Perforce、Git、エンジンはビルド自体に使用されます。ALLO は、彼らの糧となる創造的な意思決定を保持しています。

ファイル ダンプを送信せずにマイルストーンを共有します。

パブリッシャー、請負業者、およびアウトソーシング スタジオは、限定されたアクセスを使用してキャンバスをレビューできます。彼らはワークスペース全体に入らなくても、資料や決定事項を確認できます。

プリプロダクション後にもプリプロダクションを役立つようにします。

参照、コンセプト、フィードバック、AI の探索、意思決定を 1 つのキャンバスにまとめて、チームが戻ることができます。

無料で始められます。インディーズおよび中規模のスタジオ向けに構築されました。