プリプロの方向を、制作開始と同時に失わない。

参考資料、コンセプトアート、ストーリー資料、フィードバック、現在の方向を一つのキャンバスに残します。アート、企画、ナラティブ、制作、外部パートナーが、制作中も同じ基準を確認できます。

インディーから中規模のゲームスタジオに適しています。

タスクになる前の参考資料と方向性も、プロジェクトに残す。

ムードボード、キャラクターシート、背景資料、キーアート、ストーリービート、制作メモは、チケット一行へ分解する前に、並べて比較し、関係を整理する必要があります。

キックオフボードを、誰も見返さない古いリンクにしない。

制作が始まると、各職種はそれぞれの専門ツールへ移ります。時間がたつと同じ質問が繰り返され、最初に合わせた参考資料と方向は、会議にいた人の記憶だけに残ります。

ALLOで元の参考資料、コンセプト、フィードバック、現在の方向を更新し続けます。新しいメンバーが参加したときや前提が変わったときも、説明会を開き直さず基準を確認できます。

職種ごとに違う完成像を見てつくらない。

アート、ナラティブ、企画、サウンド、制作、マーケティングが、同じ参考資料と現在の方向を見ます。決まったこと、まだ検討中のことを、職種ごとに伝え直す必要を減らせます。

すべての職種が戻れる、クリエイティブの基準画面。

コンセプトアーティスト、モデラー、アニメーター、サウンドデザイナー、ナラティブリード、プロデューサー、マーケターが、同じ方向を読める状態にします。ALLOは、参考資料、コンセプト、フィードバック、計画を一つの視覚的なプロジェクトに置きます。

「実制作が参考資料からずれ始めても、最初に合わせた基準へ戻れる。」

AIコンセプトは、元の参考資料と並べて確認する。

生成画像だけを切り離して見ると、プロジェクトの方向に合うか判断しにくくなります。ブリーフ、元の参考資料、制作メモと並べ、アートリードが画像の完成度だけでなくゲーム全体との適合性を確認できるようにします。

生成する前に、AIクレジット残高を確認する。

AI機能はワークスペースのクレジットを使用し、実行前に現在の残高を確認できます。チームは複数の方向を試し、管理者は使用量を把握できます。

制作ツールは、制作のためにそのまま使う。

ALLOは、バージョン管理、ゲームエンジン、ビルドパイプラインを置き換えません。Perforce、Git、各種エンジンはそのまま使用してください。ALLOは、それらへ渡す前の方向と、制作中に何度も確認するクリエイティブ基準を残します。

外部パートナーへ、ファイルの山と説明メールを一緒に送らない。

パブリッシャー、外注先、契約パートナーへ、必要な資料と現在の方向を一つの画面で共有します。ワークスペース全体を開放せず、確認する仕事とコメントする場所を明確にできます。

制作中も使い続けるプリプロダクション空間をつくる。

参考資料、コンセプト、フィードバック、AIの探索案、現在の方向を、制作チームが繰り返し確認できるキャンバスに残してください。

インディーから中規模のゲームスタジオに適しています。