ゲームが存在する前にゲームに余地を与える
ムードボード、キャラクター シート、環境リファレンス、キー アート、ストーリー ビート、プロダクション ノートは、ビルド内のタスクやファイルになる前に一緒に置くスペースが必要です。
プリプロダクションの壁は 2 週目で消えてはいけません。
キックオフにはホワイトボードで十分です。問題は後で始まり、本番環境で同じ質問が発生し、リファレンス ボードが古いリンクになったときに発生します。
ALLO は、プリプロダクション後もキャンバスを有用な状態に保ちます。新しいアーティストが参加したり、方向性に疑問が生じたりした場合でも、ムードボード、ソース参照、AI 探索、メモ、承認は引き続き読むことができます。
あらゆる分野が同じ方向を向くようにする
アート、ナラティブ、デザイン、オーディオ、制作、マーケティングが同じキャンバスを見て、何が選択されたのか、何がまだ未解決なのか、そしてその理由を理解することができます。
あらゆる創造的な分野に 1 つの写真を。
コンセプト アーティスト、モデラー、アニメーター、オーディオ デザイナー、ナラティブ リーダー、プロデューサー、マーケティング担当者はすべて、読みやすさを維持するための指示を必要としています。ALLO は、参照、コンセプト、フィードバック、計画を同じ視覚空間に保持します。
AI の概念には、その横に参照が必要です。
生成されたコンセプトは、チームが概要、参考文献、メモと比較できる場合にのみ役立ちます。アートリーダーが方向性を確認できるキャンバスにそれらを配置します。
クレジットを使用する前に確認できます。
AI の生成にはワークスペース クレジットが使用され、残高は実行前に [請求] に表示されます。アートリーダーは、突然の請求をすることなく AI の方向性を検討できます。
生産ツールは生産のために残ります
ALLO は、バージョン管理、エンジン、ビルド パイプラインではありません。Perforce、Git、エンジンはビルド自体に使用されます。ALLO は、彼らの糧となる創造的な意思決定を保持しています。
ファイル ダンプを送信せずにマイルストーンを共有します。
パブリッシャー、請負業者、およびアウトソーシング スタジオは、限定されたアクセスを使用してキャンバスをレビューできます。彼らはワークスペース全体に入らなくても、資料や決定事項を確認できます。