2014。フィードが速くなるほど、広げて見る場所が必要だった。
多くのソフトウェアが、小さな画面、速いフィード、増える通知へ向かいました。私たちは、整理される前の参考資料、スケッチ、ファイル、考えを一緒に置いて見るキャンバスをつくりました。
モバイル、チャット、リモートワーク、生成AIは、制作とコミュニケーションを速くしました。そのたびにファイルと会話は多くのツールへ分かれ、チームはレビューと報告のためにプロジェクトを組み立て直してきました。
多くのソフトウェアが、小さな画面、速いフィード、増える通知へ向かいました。私たちは、整理される前の参考資料、スケッチ、ファイル、考えを一緒に置いて見るキャンバスをつくりました。
チームはビデオ会議とチャットで話せるようになりましたが、実際のプロジェクトはドキュメント、ファイル、スクリーンショット、URL、プレゼン資料へ分かれました。誰かがそれらを集め、説明用資料にする仕事は残りました。
個人のAIチャットから、より多くの下書きと選択肢が生まれました。使える結果をプロジェクトへ移し、出典と一緒に確認し、チームが扱える仕事にする過程が重要になりました。
ALLOは、ホワイトボードにAIボタンを付けた製品ではありません。制作物を中心に、チームがつくり、比較し、進捗と結びつけ、社内外へ共有するビジュアルプロジェクト管理です。
プロジェクトは、整ったタスクから始まりません。ブリーフ、調査資料、スクリーンショット、参考資料、ファイル、会話、まだ粗い考えから始まります。ALLOは、それらを一緒に見て扱えるようにします。
デザイン案、ファイル、フィードバック、現在の状態を同じ画面に置けば、チームは別のPowerPointでプロジェクトを説明し直す必要がありません。
プロジェクト資料から生成し、参照元のそばで確認し、チームが編集・共有できるオブジェクトとして残します。
私は市場のカテゴリ表を見てALLOを始めたのではありません。人が考える方法についての、単純な確信から始めました。アイデアが文章やタスクになる前、人は断片を集めます。並べ、比較し、場所を変え、関係を見つけ、一つの方向を捨て、別の方向を追います。重要な思考は、直線的な形に整理される前から始まっています。その考えが、2014年にBeeCanvasになりました。
当時のソフトウェア市場は、フィードへ向かっていました。モバイルとソーシャル製品は、情報をより小さく、速く、絶え間なく流しました。コミュニケーションには便利でしたが、すべての仕事をメッセージの流れへ縮めるべきだとは思いませんでした。その後の10年間で、市場は大きく変わりました。リモートワークはデジタル共同作業を日常にし、プロジェクト管理製品は大きなプラットフォームになり、チャットは人とAIの共通インターフェースになりました。キャンバスも、もはや珍しい形式ではありません。
だから、ALLOは「ファイルとコメントを一か所に置ける」だけでは不十分です。大きなプラットフォームなら、どこでもそう言えます。より難しく、重要なのは、完成しておらず散らばった仕事を、他の人が見て、確認し、次に進められる状態へ変えることです。AIによって、その必要性はさらに高まりました。以前より多くの下書き、画像、文章、選択肢がつくられますが、多くは個人のチャットから始まります。結果は速く出ても、チームは何をもとにつくられたか、ブリーフとどうつながるか、何が変わったか、次に何をするかを確認しなければなりません。
私たちは、その瞬間のためにALLOをつくっています。すべてのチャットや専門ツールを置き換えるのではなく、制作物と進捗を切り離さず、チーム全員が同じ画面で確認できるようにするためです。
Ray, ALLO共同創業者


チームがつくったファイルや制作物を、そのままレビュー、共有、進捗確認に使えるようにすること。2014年に会社を始めた理由であり、今も製品をつくる理由です。
無料で始められます。クレジットカードは不要です。